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玩家反馈《圣歌》操作手感诡异 官方回应正式版将大幅优化

2022-12-25 01:16 阅读次数:

本文摘要:《圣歌》在近日打开了公开发表DEMO试玩版,但是正式版DEMO的问题觉得是有点多,各种问题层出不穷。除了各种服务器问题之外,还有一个就是其中的操作者手感,有许多玩家对系统操作者手感不欠佳,十分怪异。 近日,《颂歌》的首席制作人Ben Irving今天在Reddit论坛中针对此事展开了解释,回应测试版游戏不会对PC平台的掌控方式作出一些改良。测试版游戏的射击不会使用原生鼠标灵敏度,并且还解决问题了一个造成“胜加快情况”的BUG。

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《圣歌》在近日打开了公开发表DEMO试玩版,但是正式版DEMO的问题觉得是有点多,各种问题层出不穷。除了各种服务器问题之外,还有一个就是其中的操作者手感,有许多玩家对系统操作者手感不欠佳,十分怪异。

近日,《颂歌》的首席制作人Ben Irving今天在Reddit论坛中针对此事展开了解释,回应测试版游戏不会对PC平台的掌控方式作出一些改良。测试版游戏的射击不会使用原生鼠标灵敏度,并且还解决问题了一个造成“胜加快情况”的BUG。在测试版的设置选项中,飞行中和游泳的鼠标灵敏度滑块的范围将多达正式版对应范围的两倍,这是为了让鼠标DPI的设置能更佳地适应环境游戏中的游泳和飞行中的灵敏度。PC版游戏之前被诟病的射击准星无法自动回正的问题也获得了解决问题,同时飞行中状态还将享有更佳的弯道和速度掌控。

此外PC版游戏飞行中和游泳的配置文件DPI将从1800调整至1200,配置文件灵敏度分别从50%和35%调整至40%,配置文件精确度将从25%上升至15%,配置文件号召亲率从50%上升至30%,且减速时不会更为陡峭。《颂歌》将于2月22日发售,登岸PS4/Xbox One/PC平台。


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